【AI思辨】議題桌遊活動設計|角色扮演 × 共識討論,帶全班從不同角度看AI

適用年級
國小中年級國小高年級國中高中職
檔案格式
pdf
適用科目
不分科綜合活動社會人文
內含頁數
40頁
內含素材
教案設計、課程簡報、遊戲卡牌
上線時間
2026-05-04

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內容說明

設計理念

在 AI 無所不在的時代,孩子需要的關鍵是判斷力。
《樂金筆記本》由 LG 與 玩轉學校 共同合作開發,是一套以「議題式遊戲教學法」為核心的 AI 思辨課程,透過體驗、認知、行動三個層次,引導學生從情境中思考、從選擇中成長。課程讓孩子在兩難之間做出決定,親眼看見決定帶來的結果,答案由他們自己找。

系列課程第一部分「玩吧!遊戲體驗」以魔法國度為舞台,將 AI 議題化為一場多角色的共識會議。每位學生帶著自己的立場入場,成為真正的決策者——這正是改變發生的起點。

使用說明

「玩吧!」是整套課程的起點,建議連排兩節課(70–90 分鐘)完整執行,適用國小四年級至高中,一般教室即可操作,無需特殊場地。

遊戲分為兩回合:
第一回合,學生化身研發者、作家、心理師、家長或影片創作者,從各自立場出發交流觀點,在碰撞中認識 AI 帶來的便利與風險。第二回合,隨著「重大事件」發布,各組需共同草擬《筆記本使用指南》,嘗試在分歧中找到共識。結局共三種,由老師依現場討論狀況判定——「不做決定,也是一種選擇」,正是這款遊戲最想讓孩子帶走的一句話。

六大核心教具一次到位: 角色卡、遊戲指引卡、重大事件卡、星痕公報、使用指南便條紙與海報、結局卡,每份教具皆附明確操作說明,並搭配執行簡報同步引導課堂節奏,所有資源直接下載 PDF/PPT 檔,列印即用。老師無需是 AI 專家,帶著提問入場,讓孩子成為課堂的主角。

玩轉學校 x LG 玩轉學校 x LG

推動 AI 素養教育的創新教育夥伴

玩轉學校為台灣創新教育團隊、首間獲國際B型企業認證的教育單位,致力讓教材更好玩又好教;LG電子為全球智慧生活解決方案公司,從「AI情感智慧」出發,持續以科技貼近人們的生活需求。雙方攜手推動AI素養教育,透過生活化、具互動性的教材設計,培養孩子AI思辨的能力,助其建立信心、迎向未來。