『玩數學』數學特色課程(視覺暫留與會動的照片)
過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟: 1、總體設計階段1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中...
『玩數學』數學特色課程(視覺暫留與會動的照片)
人類對視覺暫留的研究歷程
在11世紀開始,已經有人開始研究關於“小孔成像”的視覺現象。17世紀牛頓對人眼,腦的一些成像感覺研究後定名了“視覺暫留原理” 1824年,英國人彼得·馬克·羅熱向倫敦皇家協會提交了名為《關於活動物體的視覺留影原理》的報告。在此期間,英國人法拉第也對視覺暫留原理進行了研究,提出了視覺轉換頻率的問題,並且製造除了著名的“法拉第輪”。1829年,比利時青年約瑟夫·普拉多在視覺暫留原理的基礎上,使這一研究更深一步,他為了證實眼睛的耐光限度,讓自己的眼睛對著熾烈的太陽直視了25秒鐘,然後走進暗室,他眼前竟呈現了殘留的太陽影像,他驚喜之餘又做了反復多次的科學試驗,最後把視覺殘留的時間確定為十分之一秒至四分之一秒,而後來電影發明人將最佳的清晰效果定在七分之一的時間上。1826年,約翰-艾爾頓-帕里斯博士根據法拉第原理製造了“幻影轉盤”,一個穿在線上的圓盤,一面畫上鳥,一面畫上鳥籠,轉動起來,好像鳥在籠中的感覺。1832年已成為著名物理學家的約瑟夫·普拉多,與奧地利教授西蒙·里特瑪·斯普弗爾幾乎是同時發明了活動影像機——“詭盤”和“圓筒動畫鏡”。到了1834年,威廉姆·喬治·霍爾納又發明了“活動連環轉盤”,又叫“走馬盤”或“旋盤”。它對“幻影轉盤”、“飛鳥入籠”、“詭盤”和“圓筒動畫鏡”進行了一些改革:在一隻圓筒狀的內環裡貼上畫有一系列分解動作的紙片,用機械帶動一個旋盤,旋轉起圓筒時你就可以連續不斷地看到活動的人和動作。這一切成了動畫電影的先聲。
傳統動畫的製作
過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:
1、總體設計階段1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免複雜的對話。在這裡最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2、故事板。根據劇本,導演要繪製出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列 場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪製各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪製約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。
3、攝製表。攝製表是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
會動的照片