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大溪戰記之路:Classcraft的完整實例應用
近日將以往使用Classcraft的經驗作了通盤的整體及分析,野人獻曝跟大夥分享。
大溪戰記之路-Classcraft的完整實例應用
近年來資訊科技在教育領域發展的過程中扮演了相當重要的角色,從傳統教學科技與媒體的使用,以至當前蓬勃發展的教學軟體,不但影響教學實施,更在無形中改變了教學的本質,而現今高中教學現場常會發生學習動機低落、缺乏思考、懼怕表現等問題。
Classcraft 是一套可結合班級經營的課堂遊戲平台系統,藉由遊戲設計的思維進行教案設計,搭配軟體實施課堂經營與教學,讓教學具有溝通、分享的學習環境,並作為知識分享與建構的平台。課程中將學生分成數個學習群組,透過 Classcraft 讓學習變成一場冒險,學生靠幫助同學、主動回答課室問題或是在課堂過程積極參與得到經驗值升級。老師們更將試題轉換成怪物,學生透過自行出卷、評量及解析等互助合作的方式,讓學生之間發展出團體學習模式,利用戰役式解題打造新的互動方法,給予學生真正的學習,激勵思考與表達。
教學模式
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