大溪戰記之路:Classcraft的完整實例應用

近日將以往使用Classcraft的經驗作了通盤的整體及分析,野人獻曝跟大夥分享。

大溪戰記之路-Classcraft的完整實例應用

大溪戰記之路-Classcraft的完整實例應用

近年來資訊科技在教育領域發展的過程中扮演了相當重要的角色,從傳統教學科技與媒體的使用,以至當前蓬勃發展的教學軟體,不但影響教學實施,更在無形中改變了教學的本質,而現今高中教學現場常會發生學習動機低落缺乏思考懼怕表現等問題。

Classcraft 是一套可結合班級經營的課堂遊戲平台系統,藉由遊戲設計的思維進行教案設計,搭配軟體實施課堂經營與教學,讓教學具有溝通、分享的學習環境,並作為知識分享與建構的平台。課程中將學生分成數個學習群組,透過 Classcraft 讓學習變成一場冒險,學生靠幫助同學、主動回答課室問題或是在課堂過程積極參與得到經驗值升級。老師們更將試題轉換成怪物,學生透過自行出卷、評量及解析等互助合作的方式,讓學生之間發展出團體學習模式,利用戰役式解題打造新的互動方法,給予學生真正的學習,激勵思考與表達。

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巫昶昕 巫昶昕

巫昶昕

桃園市大溪區市立大溪高級中學行政人員

化名為巫魚子老師,致力結合自身興趣,將資訊及遊戲融入教學,希望能帶領孩子藉由不同的途徑學習化學並享受生活。經營有「巫魚子的海洋」FB粉專、教學網頁。

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