讓學習冒險!Classcraft整年使用經驗分享part4:遊戲事件設定篇

巫昶昕老師致力將資訊及遊戲融入教學,而本文分享巫昶昕使用 Classcraft 做的課堂設計,讓有興趣的老師參考,並可以根據班級的學生,摸索出適合自己課堂的設計。

讓學習冒險!Classcraft 整年使用經驗分享part4:遊戲事件設定篇。巫昶昕老師提供

讓學習冒險!Classcraft 整年使用經驗分享part4:遊戲事件設定篇。巫昶昕老師提供

本文重點摘要

  • Classcraft教學:如何設定事件
  • Classcraft教學:如何設定判決
  • 使用 Classcraft 的範例:介面
  • 使用 Classcraft 的範例:加 XP 值的設定
  • 使用 Classcraft 的範例:扣 HP 值的設定
  • 使用 Classcraft 的範例:GP 值的設定

作者的話:本文撰寫於2015年5月,如果您是在較晚時間看到此文或嘗試使用Classcraft,介面或許會改版,功能只會更強大!那麼此篇的內容也許幫助不大。

此篇為 Part4,主要接續 Part3,將後頭的其他設計分享出來,再來介紹的是「事件」部分,此部分主要是增加上課的趣味性,任何創意都可以被設計出來,如果教師設計有趣,學生們也會玩的超開心。

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延伸閱讀

巫昶昕 巫昶昕

巫昶昕

桃園市大溪區市立大溪高級中學行政人員

化名為巫魚子老師,致力結合自身興趣,將資訊及遊戲融入教學,希望能帶領孩子藉由不同的途徑學習化學並享受生活。經營有「巫魚子的海洋」FB粉專、教學網頁。

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