孩子玩暴力電玩會變暴力嗎?研究:父母陪伴討論,比禁止更有效
【菜桃研究筆記】孩子愛玩射擊遊戲、看動作片,會變得更暴力嗎?當出現衝突事件,暴力媒體往往成為被指責的對象。資深國小專輔教師菜桃老師分享心理學研究,從「風險因素累積」解析暴力媒體、孩子攻擊行為與其他影響因素的關係,研究更指出「父母的介入與討論」是抵銷風險最強大的保護力量。
玩暴力電玩會讓孩子變暴力嗎?圖片來源:shutterstock
本文重點摘要
「老師,小明在學校又打人了,是不是因為他每天都在玩那些打打殺殺的電動?」
「我家孩子最近迷上射擊遊戲,我好擔心他會不會變得很暴力......」
這些擔憂,相信許多家長和老師都不陌生。
每當校園或社會上發生重大暴力事件,我們總會很自然地聯想這些暴力行為與暴力媒體(電影、電視、遊戲)的關聯。然而,另一方也會出現不同的聲音:
「我從小玩到大,也沒變成殺人犯啊!」
「遊戲只是發洩壓力的管道,跟暴力行為根本沒關係!」
當今的影視媒體與遊戲文化,或多或少地充斥著暴力的元素。
「接觸暴力媒體(電視、電影、電玩)到底會不會讓人更容易出現攻擊行為?」
這一直都是一個爭論不休的問題,但也許,我們應該切換一個角度來看待這些影響。
不是非黑即白的問題,而是「風險因素」有多少
Gentile 和 Bushman(2012)發表了一篇重要研究,他們從風險因素與保護因素的角度,看待暴力媒體對於兒童行為的影響。
舉個簡單的例子:沒有人會說「吃炸雞就一定會心臟病發」,但我們都知道高油飲食是心臟病的風險因子之一。如果一個人同時有高血壓、抽菸、不運動、家族遺傳,再加上愛吃炸雞,那他心臟病發的機率就會大幅提高。
研究者認為,暴力媒體與攻擊行為的關聯也是一樣的道理。
所以,「暴力媒體是導致攻擊行為的眾多風險因素之一嗎?這些負面的風險因素會怎麼累積?有沒有保護因素可以降低風險?」
影響孩子出現攻擊行為的六大關鍵因素
研究團隊追蹤了美國明尼蘇達州 430 位國小三、四年級的學生,在學年初測量了六個關鍵因素,然後在學年末觀察這些孩子有沒有出現肢體攻擊行為(打架)。
這六個關鍵因素包括:
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敵意歸因偏差(Hostile Attribution Bias):當別人不小心撞到你,你會覺得他是「故意的」還是「不小心的」?總是認為別人懷有敵意的孩子,更容易用攻擊行為來「反擊」。
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過去曾發生打架(Prior Involvement in a Physical Fight):透過自己自首、同學指認與導師觀察,評估他們「打人、踢人、威脅別人」的頻率。以前有打架習慣的孩子,未來繼續打架的機率也比較高。這是所有因素中預測力最強的。
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曾被霸凌或攻擊(Prior Physical Victimization):被欺負過的孩子,有時為了報復或自我保護,也可能發展出攻擊行為。
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性別(Participant Sex):統計上,男生比女生更容易出現肢體攻擊行為。
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暴力媒體接觸(Media Violence Exposure):請孩子寫下最喜歡的各 3 個電視節目、電影與電動遊戲(總共 9 個項目),評估接觸的頻率與內容的暴力程度,形成一個暴力媒體接觸指數
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父母介入程度(Parental Involvement in Media):父母是否會陪孩子一起看電視、玩遊戲?是否會跟孩子討論媒體內容?這是研究中唯一的「保護因素」。
從單一因素來看:暴力媒體確實會增加攻擊行為的風險
研究先分析每個因素「單獨」對攻擊行為的影響。結果發現,上述的風險因素確實都會增加孩子在六個月後出現打架行為的機率。
值得注意的是,低暴力媒體接觸的孩子,後續打架的機率約為 31%;高暴力媒體接觸的孩子,打架的機率是 62%。可見,暴力媒體的確會提高攻擊行為的風險,而不是「沒有影響」。
但同時,我們也要注意到:即使是高暴力媒體接觸的孩子,也有將近四成並沒有出現打架行為。也就是說,仍有一些因素能夠讓孩子即便接觸了暴力媒體,但也不會表現出傷害行為。

圖片來源:蔡政霖提供
最關鍵的發現:風險因素有「累積效應」
這些風險因素不是簡單的「1+1=2」,而是會產生加乘效果。
如果一個孩子只有 1 個風險因素(例如:只是愛玩暴力遊戲,但其他方面都很穩定),那他打架的機率跟沒有風險因素的孩子差不多;同時有 3 個風險因素以上,打架機率開始明顯上升。
如果有 5~6 個風險因素同時存在(例如:男生+愛玩暴力遊戲+以前常打架+曾被霸凌+容易覺得別人有敵意+父母不太管),這個孩子在學期末打架的機率高達 84~94%!
也就是說,每多一個因素所增加的危險程度就越大。

圖片來源:蔡政霖提供
好消息:父母的陪伴就是最強的保護網
在這個研究中,「父母介入程度」是唯一的保護因素。無論孩子身上有多少風險因素,只要父母願意參與孩子的媒體使用,陪他們一起看電視、玩遊戲、討論內容,孩子打架的機率都會下降。
即使是那些身處「高風險群」的孩子(本身就有很多不利因素),父母的高度介入仍然能夠將打架機率從 80% 降到 70%。這 10% 的差距,對於預防來說已經相當有意義。

圖片來源:蔡政霖提供
面對影視與遊戲文化,給大人的四個重要提醒
面對具有暴力元素的影視與遊戲文化,有四個重要的提醒:
一、不要妖魔化,也不要輕忽
暴力媒體確實是一個風險因素,不能說它完全沒有影響。但它也不是唯一的兇手,不需要把它當成洪水猛獸。重點是:孩子有沒有綜合多種風險因素,以及有沒有保護因子?
二、關注「整體風險」而非「單一因素」
與其糾結於「該不該玩遊戲」,不如退一步看看孩子的整體狀況:他的人際關係好嗎?有沒有被霸凌?情緒調節能力如何?過去有沒有攻擊行為的紀錄?如果其他方面都很穩定,單純玩遊戲的風險其實不大。
三、「陪伴」比「禁止」更有效
研究已經告訴我們,父母的參與是保護因素。
與其花精力在「禁止」上(而且總會有禁不住的時刻),不如:
- 陪孩子一起玩遊戲,了解他們的世界
- 看完暴力內容後,跟孩子討論:「你覺得主角這樣做對嗎?」、「現實中這樣會怎樣?」
- 幫助孩子區分「遊戲世界」和「現實世界」的差異
四、如果孩子已經有多重風險,要更加留意
如果一個孩子已經有情緒調節困難、容易覺得被針對、過去有攻擊衝突行為,這時候他對暴力媒體的接觸就需要更謹慎的控管。因為他的風險程度本來就已經比較高,再密集接觸暴力元素的媒體或遊戲,都有可能提高攻擊行為發生的機率。
在陪伴孩子成長的路上,我們不需要把每一種可能的風險都視為敵人。風險因素和保護因素就像一座天平,只要減少風險因素的累積,增加保護因素的力量,我們能提供的守護其實比想像中得多很多。
你的每一次陪伴、每一次對話、每一次關心,都在為孩子的「攻擊指數」降溫。這些看似微小的日常互動,正是最有效的預防力量。
研究出處:Gentile, D. A., & Bushman, B. J. (2012). Reassessing media violence effects using a risk and resilience approach to understanding aggression. Psychology of Popular Media Culture, 1(3), 138.
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