【手機遊戲】「寶可夢」抓寶熱潮之抓或不抓

【手機遊戲】「寶可夢」抓寶熱潮之抓或不抓

【手機遊戲】「寶可夢」抓寶熱潮之抓或不抓

風靡全球的手機遊戲「Pokémon GO精靈寶可夢」,八月六日開放下載,隨即引爆全臺抓寶族「抓寶」熱潮。由於「神奇寶貝」是很多五、六、七年級生的最愛,容易上手且受到群聚效應的影響,因此造成瘋狂的現象;如果問現在最流行的小確幸是什麼?「寶可夢」抓寶可說是當之無愧。

看看臉書,可以說已被「寶可夢」洗版,有許多人展現日夜「抓寶」的功力,但也有不少人表態毫無興致,甚至提出嚴重的警語。最讓人大感意外的是,雖然只是一款手機遊戲,竟也在臉書上出現正反意見的攻防論戰,足見這股熱潮威力之大。

我曾在臉書上寫下自己的看法:

【一場空】「寶可夢」=「寶可是一場夢」,「抓寶」=「抓虛幻的夢」,夢醒之後,回到現實,什麼都沒有,終究是一場空!低頭族已經夠悲歌了,抓寶族恐淪為悲劇!

沒想到獲得許多朋友與學生熱烈的回應,有人對於「寶可夢」的看法是正面的:

一、 老師,大家玩的是回憶啊!

二、 老師,這是小時候的夢想呢!夢想,是不會因為結果什麼都沒有而放棄的。今天才剛上架,老師就別太苛責了~=P

三、 這是我們這一輩童年的回憶而且還可以結合旅遊景點。

四、 老師,如同偶像劇,就算不認同也要略知一二,親自體驗過才有辦法融入新世代的年輕人及子女,溝通也會較容易。

五、 這個虛擬的遊戲畢竟結合了實際的地景,孩子開始會想要去外面走走,畢竟在家裡完全不能玩。以前的這一些瘋子半夜也是不睡呀,只是窩在房間裡面打連線電動,我們沒看到而已。

六、 能達到運動與親子互動的雙重效果 。

其中有位學生更是侃侃而談:

「『水能載舟、亦能覆舟。』例如遊戲裡「寶可夢」出沒的地點,會提供街景照片的「某個細節」作為線索。往往看了照片,卻發現自己竟對周遭的環境是如此陌生!可以鼓勵大家多走動,像孩子般對環境充滿好奇與敏銳,我覺得立意良好。若是因為負面影響而否定「寶可夢Go」在應用上的創新,我想也有些因噎廢食。造成過度沉迷的原因,是個人的價值觀,而非遊戲本身。如何兼顧娛樂,又不淪為「抓寶族」?這或許正是當代低頭族盛行之下,最好的機會教育!」

「碰巧讀到一篇新聞,有憂鬱症患者因為玩了「寶可夢GO」而改善症狀!讓學者開始思考AR技術應用在精神病治療的可能性呢!各國媒體多半都是見獵心喜……誇大「寶可夢GO」的負面影響,或許比起讚揚相關技術的可能性,更能引起大眾的關注吧!若放任媒體帶偏風向而不正向思考,「寶可夢GO」──或者應該說是現代3C產品所衍生出的負面影響,恐怕只會惡性循環、日益嚴重。」

然而,也有朋友提出不一樣的看法:

一、 生活越簡單越單純越好:手機只是為了要彌補電話的不足,讓人遇到臨時狀況時找得到人,或緊急狀態可以幫助我們及他人,結果科技越進步,反而讓生活更複雜更不安全,手機玩遊戲,手機可以付費購物,手機可以看戲劇...現在交通和路上行走已經不如以前安全,大家很容易成低頭族,現在又多了這款尋寶,看來以後路上或是生活人際關係只會更複雜更混亂,越來越脫離現實,面對真實生活的能力和耐心只會越來越退步,年輕世代被毒和玩樂及網路滲透太嚴重了。

二、 科技的發明是要彌補生活的不方便:「科技始終來自於人性」,但時至今日,我想應改成「科技始終來自於生意」,因為要抓住更多的客戶,因為要和別人不同才有更多的訂單,所以目前很多科技產品的研發只是滿足新奇與好玩,讓人們的生活離「簡單」愈來愈遠。

三、 理智與現實的拉鋸戰:試問有誰能抵擋抓到遊戲中勾勒出來的夢想與樂趣?為了怕自己定力不夠堅定,所以我告訴自己就別下載了吧!

四、 「喝酒過量,有礙健康」理論:可以套用在任何事物上。

由於這些「寶」會出現在任何地方,因此切記勿闖入禁區:

一、避免誤入營區或軍事管制區觸法,以免造成國防機密外洩疑慮。

二、禁止在台鐵站區內、平交道、鐵路沿線玩寶可夢,因為邊走邊玩極易引發跌落月台、與他人碰撞或侵入路線、安全界線被撞等危險。

 

凡事過猶不及,遊戲最忌諱的便是日夜不分、過度專注地玩,因此尤須注意以下事項:

一、 留意周邊環境,切勿玩到忘我,忽略自身安全。

二、 切勿太過沉迷,以免影響睡眠或情緒。

三、 戶外抓寶,避免過度曝曬、傷眼或釀成意外。

四、 玩到日夜顛倒,由於沒抓到而感到焦慮緊張。

五、 雖能讓玩家走出戶外,增加社交,但視線卻很少落在手機外的事物。

六、 避免路上出現邊走路、邊低著頭看手機螢幕。

七、 切勿任意穿越馬路,因為車子有可能撞飛你。

八、 雖能到抓到寶,年幼者有可能被陌生人誘拐。

九、 未注意環境,導致腳扭傷以及其他嚴重傷害,甚至送命。

當然,不可否認的是,遊戲推出後也有其「經濟效益」:

一、 百貨、量販甚至遊樂園業者緊急發出「皮卡丘出沒」的訊息,期能藉此熱潮帶動人氣;甚至有宮廟想和寶可夢結合,期能帶動觀光業。

二、 不再「宅在家」,而是能真正走出家門,探索周邊特殊建築與景點,除了能抓到寶,還能發現很多日常生活忽視的特殊建築與景點。

三、 藉由暴紅帶動「寶可夢經濟學」(Pokenomics)生態系的周邊商品業績。

無論如何,玩「寶可夢」抓寶時,絕對不能忘記最重要的基本原則:

一、 隨時留意周遭的人事物,特別是在人車往來頻繁的地方。

二、 千萬不要盲目過街或突然在斑馬線上、十字路口站定。

三、 切勿只顧低著頭看手機,上下梯階尤須留神。

四、 每隔四十到五十分鐘應該休息。

「寶可夢」抓寶似乎已成為國民遊戲,這股瘋狂的熱潮可以想見的是將持續好一段時間,如果不想「上癮」,一開始便不要因好奇而下載;倘若想要滿足抓寶的欲望,切記不能「上癮」,因為一旦成為「抓寶族」,其後遺症恐將更勝於「低頭族」!

 

 

圖片:網路

 

.

詹志超【隨寫人】 詹志超【隨寫人】

台北延平高中班導師

我是一位中學國文教師,任教於臺北市私立延平中學。身為一位被賦予生活教育與生命啟思職責的國文教師,我以「生命教育」為重點,期望從情感、人際、生活、人生、生命各方面,透過文章,啟發學生對「生命意義」的瞭解。同時自己也從優質的部落格吸收許多察人、看事、觀物以及生活的心得,充實人生與生命旅程。

翻轉教育電子報

訂閱翻轉教育電子報(每週三發送)

每週精選國內外教育報導,提供給關心教育的你

分享